Python

Un article de Haypo.


« Python est à Perl ce que le système
métrique est au système anglo-saxon
 » — Palats

« Ce que j'aime dans Python, c'est que je peux passer l'essentiel
de mon temps de réflexion sur le code en simplifiant les idées
qui étaient inutilement tordues dans ma tête
 » — nil

« Chaque fois que je veux faire un truc, non seulement c'est faisable,
mais souvent c'est encore mieux que ce à quoi je m'attendais !
 » — LePoulpe303

« Python est vraiment un language de flemmard » — Yoann512

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Présentation du langage

« Perl? ha ha ha. Try Python. »

Python est un langage de programmation interprété possédant une grande bibliothèque de fonctions (ou modules). Ayant longuement programmé en C et C++, je trouve que programmer en Python (plutôt que C ou C++) est un grand gain de temps : aussi bien pour l'écriture du code que pour sa maintenance (débogage). La gestion des erreurs (ou exceptions) est bien meilleure : un programme ne plante pas, mais une exception est levée. Après, c'est au programmeur de bien gêrer les exceptions Python !

Au niveau des désavantages, six mois d'utilisation m'ont fait remarqué un défaut récurrent aux langages interprétés : il n'est pas possible de dire que le programme est stable. Il est toujours possible qu'une fonction inutilisée dans 99% des cas soit appelée, et là ... « c'est le drâme » (cf. 20h20). Le drâme est un appel d'une fonction ... qui n'est pas définie. Ce problème est détecté à la compilation en C.

Un Python qui mange l'éléphant de PHP

Autre désavantage : Python est un langage interprété. Du coup, il est forcément beaucoup plus lent que des langages compilés comme le C (réputé pour sa vitesse). Il existe de nombreux projets visant à accélérer Python pour le rapprocher des performances d'un programme en C. Voyez la partie ci-dessous qui est dédiée à l'optimisation.


Sommaire


Quelques points intéressants

Expressions régulières

Le module re permet d'utiliser facilement des expressions rationnelles. Exemple, rechercher un nombre dans une sous-chaîne (puis l'afficher) :

import re
print re.compile("[0-9]+").search("a 123 b 4").group(0)

En fait, la méthode search (d'un Regular Expression Objet) renvoie un Match Objet (ou None si la chaîne ne correspond pas au motif). Cet objet a deux méthodes intéressantes : groups() qui renvoie la liste des sous-chaînes, et group(i) qui renvoie la i-ième sous-chaîne (0 étant une sous-chaîne spéciale : celle qui correspond au motif).

Astuce : Utilisez le préfixe « r » pour écrire vos expressions rationelles, sinon l'anti-slash va être mal interprété. Exemple : « r"a\[b" » recherche la sous-chaîne « a[b ».

Manipuler des tableaux

Un tableau (ou vecteur ou liste, appelez-ça comme vous voulez) s'écrit de la manière suivante :

tableau = ["victor","robert","william"]

Le premier élément porte le numéro zéro (ici : tableau[0]). On peut accéder aux derniers éléments en utilisant un index négatif, exemple : tableau[-1] désigne "william".

Astuces :

  • del : Permet de supprimer un élément du tableau. Exemple : « del tableau[-1] » supprime le dernier élément d'un tableau.
  • in (test) : Permet de tester si un élément est dans le tableau ou non. Exemple : le test « "romuald" in tableau » est faux.
  • in (boucle) : Une boucle "pour chaque élément du tableau" peut s'écrire avec le mot clé in très naturellement. Exemple : « for prenom in tableau: print prenom »
  • Copie d'un tableau : l'affectation simple fait une copie par référence, utilisez « copie = tableau[:] ». Par contre, l'astuce précédente ne fonctionne pas pour les listes de deux dimensions ou plus, il faut alors utiliser « copie = copy.copy(tableau) » (n'oubliez pas "import copy").

Exception : La fonction del et l'accès via l'opérateur [] peuvent lever une exception de type IndexError.

Méthode statique

Pour créer une méthode statique, il faut écrire une méthode sans le self, puis utiliser le mot-clé staticmethod. Exemple (pouvant servir de singleton en Python) :

class Pouet:
    _instance = None

    def __init__(self):
        assert self._instance == None
        self._instance = self
        ...

    def getInstance():
        if Pouet._instance == None:
            Pouet._instance = _Pouet()
        return Pouet._instance
    getInstance = staticmethod(getInstance)

À partir de Python 2.4, on peut écrire tout simplement :

class Pouet:
    ...
    @staticmethod
    def getInstance():
        ...

C'est ce qu'on appelle les « decorators ».

Les propriétés (property)

À partir de Python 2.2, on peut utiliser simuler l'existence d'un attribut d'une classe alors qu'en fait, c'est une méthode qui va être appelée lorsqu'on en lit sa valeur et une autre méthode lorsqu'on la modifie. On peut également interdire la modification ou la lecture.

class Avant:
    def __init__(self, heure):
        self._minute = heure * 60

    def lireHeure(self):
        return self._minute / 60

    def modifierHeure(self, valeur):
        self._minute = valeur * 60
avant = Avant(2)
avant.modifierHeure( avant.lireHeure() + 1 )

class Apres(object):
    def __init__(self, heure):
        self._minute = heure * 60

    heure = property(_lireHeure, _modifierHeure)
    def _lireHeure(self): return self._minute / 60
    def _modifierHeure(self, valeur): self._minute = valeur * 60 
apres = Apres(2)
apres.heure = apres.heure + 1

Me dites pas que la seconde écriture n'est pas plus lisible !

  • Pour n'autoriser que la lecture, utiliser : heure = property(_lireHeure)
  • Pour n'autoriser que la modification, utiliser : heure = property(None, _modifierHeure)

Redéfinir les opérateurs

class Python:
    # Instancie un objet
    # cls = la classe Python et non pas l'object instancié
    def __new__(cls):
        pass

    # Constructeur de l'objet
    def __init__(self):
        self.items = [1, 2, 3]

    # Destructeur
    def __del__(self):
        print "Pourquoi tant de haine ?"

    # Utilisé pour : "len(p)"
    def __len__(self):
        return len(self.items)

    # Utilisé pour : "p[x]"
    def __getitem__(self, key):
        return self.items[key]

    # Utilisé pour : "x in p"
    def __contains__(self, value):
        return (value in self.items)

    # Utilisé pour : "for x in p"
    def __iter__(self):
        for x in self.items:
            yield x

Note : dans cet exemple, « return self.items.__iter__() » aurait été plus judicieux pour la méthode __iter__.

Voir aussi la documentation sur les opérateurs Python.

Manipuler différentes base (hexadécimal)

Entrée Sortie Méthode Exemples
Hexadécimal (str) Entier (int) int(chaine, 16) int("0xFF", 16) == int("FF", 16) == 255
Entier (int) Hexadécimal (str) "%X" % nombre ("%04X" % 255) == "00FF" ou ("0x%X" % 255) == "0xFF"

Exécuter un script avant le lancement de Python

Il y a deux endroits où on peut personnaliser Python :

  • site : personnalisation globale qui permettent d'adapter Python à votre ordinateur ;
  • PYTHONSTARTUP : personnalisation de l'interpréteur.

Pour la partie site, tous les répertoires du PYTHONPATH (défini via la variable d'environnement $PYTHONPATH et sys.path) sont parcourus et les scripts nommés sitecustomize.py sont exécutés. C'est à ce moment par exemple qu'on peut appeler « sys.setdefaultencoding("utf-8") ». Exemple :

$ cat << EOF >| sitecustomize.py
> import sys
> print "Passe en UTF-8"
> sys.setdefaultencoding("utf-8")
> EOF
$ PYTHONPATH=$PWD python
Passe en UTF-8
(...)
>>> import sys; print sys.getdefaultencoding()
utf-8

Pour personnaliser l'interpréteur, on peut exécuter un script via la variable d'environnement PYTHONSTARTUP. Exemple :

$ echo "answer=42" >| h2g2.py
$ export PYTHONSTARTUP=$(pwd)/h2g2.py
$ python
(...)
>>> answer
42

Pour en savoir plus, voir le module site.

Optimiser Python

Outils ou articles traitant de l'optimisation de Python :

  • pyrex : Compilateur permettant de mélanger du code C et du code Python si j'ai bien compris (?)
  • psyco : Module C (pour architecture i386) qui fonctionne comme un compilateur JIT (Just In Time : compile durant l'exécution du programme). Apparement, l'empreinte mémoire est assez grosse dans la version actuelle mais les performances sont bonnes sans avoir à retoucher à son programme Python.
  • PyInline permet d'ajouter du code source dans un autre langage directement dans un programme C, et de manière transparente.
  • list2str : Petit histoire sur l'optimisation (en Python uniquement) d'une fonction très simple expliquant pourquoi ça va plus vite d'une version à l'autre de la fonction.
  • py2cmod : Outil permettant de convertir un module Python en code C, ce qui permet de créer des versions plus performante
  • weave : outil permettant d'inclure du code C/C++ dans du code Python

Python et ctypes

Lire Python et ctypes.

Python et Unicode

Lisez l'article dédié Python Unicode.

Module subprocess

Lisez l'article dédié Python subprocess.

Les différentes machines virtuelles

Python est un langage. On peut compiler du Python pour donner du code machine i386, mais on peut aussi en faire du bytecode Java, ou plus couramment du bytecode pour la machine virtuelle CPython (l'interpréteur le plus connu). Voici donc une liste de machines virtuelles permettant d'exécuter du Python :

  • Jython : Exécution dans une Java Virtual Machine (JVM, voir Java). Voir aussi le projet Jpype qui permet d'utiliser du Java dans Python.
  • IronPython : Dans une plateforme .NET avec intégration du Common Language Runtime (CLR)
  • Parrot : Machine virtuelle en développement qui sera utilisée pour exécuter du Perl6 ou Python
  • pypy : Implémentation de Python codée en Python qui se veut aussi rapide que l'implémentation en C, voir même plus en utilisant une analyse dynamique du code ...
  • Stackless Python

Script intéressant : platform.py, donne diverses informations sur la plateforme exécutant le script Python.

Convertir un programme Python en ...

... un autre langage (Java, Perl, C++)

... un binaire (Windows / Unix)

Il est possible de compiler un script Python pour produire un programme binaire.

  • Créer un binaire Windows (PE)
  • Créer un binaire Unix (ELF)
    • freeze.py : Inclut dans Python apparement (?)

Valgrind

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Communautés

  • AFPY : Association Francophone Python
  • python.org : Le site officiel

Documentation

Projets intéressants utilisant en Python

  • Slune : Jeu de voiture en 3D codé en Python (utilise Soya3D)
  • Monsterz : Jeu très sympatoche codé en Python
  • IPython : Shell écrit en Python ;-)
  • Gajim : Client Jabber en GTK
  • Gnu Mailman : Gestionnaire de liste de diffusion
  • Zope : Serveur d'application (HTTP)
  • Trac : Outil « tout en un » pour la gestion de projet, c'est-à-dire : suivi de SubVersion, gestion de bug, gestion des tâches, wiki, etc.
  • GRAMPS : Outil pour gérer sa généalogie
  • TinyERP : Progiciel de gestion intégré (ERP) et gestion de la relation client (CRM)
  • PyDDR : Jeu de danse dans le style Dance Dance Revolution

Voir aussi : les applications qui utilisent PyGTK.

De nombreux "gros" logiciels utilisent Python comme langage d'extension : OpenOffice, Inkscape, Scribus, Blender, ...

Bibliothèques

  • PyMedia : Lire des fichiers Wav, Ogg, Mp3, etc.
  • PyGTK : Binding Python pour GTK+
  • PyQt : Binding Python pour Qt
  • TwistedMatrix : Bibliothèque réseau haut-niveau très performante (et également toute une partie sur les traitements asynchrones)
  • BeautifulSoup : Permet de manipuler facilement des documents HTML « accidentés » (ne respectant pas la norme du W3C)
  • module path : Dans la même trempe que os.join, mais en bien plus puissant.
  • py-fate : Framework contenant des proxys et algorithmes qui permettent d'écrire un programme résistant aux erreurs.
  • PYRO : PYthon Remote Objects
  • Pypar : Parallel Programming in the spirit of Python! (basé sur MPI)

Divers